
Bouw je eigen duurzame stad met de online 3D-game EnerCities.
Mag veel onderwijzend personeel nog de nodige scepsis betrachten bij de educatieve waarde van games - Seks! Schietspelletjes! Afstompend! Antisociaal! Verslavend! –, inmiddels is met diverse onderzoeken bewezen dat onderwijs juist versterkt kan worden met games. Dat deze inspirerend en motiverend werken bij een generatie die veel meer gewend is met visuele informatie om te gaan dan eerdere.
Een nieuw spel is gister officieel gelanceerd in Karlsruhe op LEARNTEC, een internationale conferentie over technologietoepassingen in het onderwijs. EnerCities is een online game die spelers uitdaagt een duurzame stad te bouwen.
Hoe gaat het in zijn werk? Bouw een dorp of stad op een stukje grond en breid dit uit door nieuwe gebouwen neer te zetten. Omdat een groeiende stad vraagt om elektriciteit en fossiele brandstoffen, is het aan jou in die vraag te voorzien en tegelijkertijd het evenwicht te houden tussen de mens, het milieu en de economie. Door slim van innovaties gebruik te maken kun je jouw stad naar een hoger niveau brengen, met meer grond en extra opties om te bouwen. Spelers kunnen groene technologieën inzetten, zoals zonnepanelen en warmte-opslag. Of elekriciteit opwekken, met de keuze tussen kolencentrales of windmolens.
Door strategische beslissingen te nemen kun je de langetermijngevolgen daarvan ervaren. Als je als bijvoorbeeld een kerncentrale bouwt, belast dit het milieu weliswaar minimaal maar zullen de bewoners van je stad in opstand komen wanneer je de centrale te dicht bij woonwijken zet. En als je bossen naast elkaar plaatst, betekent dat een hogere score voor het milieu, maar moet je ook afwegen of het niet beter is om die juist direct naast een woonwijk te situeren.
De 3D-game is onderdeel van een door de Europese Commissie ondersteund educatief platform (het Intelligent Energy-programma) waar energievraagstukken worden behandeld. Dit schreef een pitch uit, waarop initiatiefnemer, het adviesbureau Qeam samen met gameontwikkelaar Paladin Studios de opdracht in de wacht sleepte. ‘We hebben een voorstel ingediend van zo'n vijftig kantjes, vervolgens een jaar gewacht en toen konden we aan de slag', vertelt Derk de Geus van Paladin Studios. Hij maakt deel uit van het team van zo'n tien game developers die verantwoordelijk zijn voor EnerCities. ‘De briefing luidde in het kort: maak jongeren bewust van de problemen rond energie', zegt hij. ‘Wij vonden dat je dat sneller bereikt via een game dan met een boek.'
De Geus vertelt dat een bètaversie van het spel al twee maanden te spelen was op Facebook. Zo'n drieduizend diehard gamers wisten het snel te vinden en vonden het volgens hem geweldig of echt helemaal niks. In ieder geval gaf het betrokkenheid aan. ‘Meer betrokkenheid dan bij een gemiddeld educatief boek, dus ik denk dat we op de goede weg zijn', zegt hij. De kritiek van sommige spelers is meegenomen naar de uiteindelijke versie van EnerCities. Zo 'raakte de olie op', en zijn er nu mogelijkheden om elektrische oplaadpunten voor auto's aan te schaffen, of betere isolatie van huizen te realiseren.
Scholen en leraren kunnen zich aanmelden voor het spel en het lespakket door zich te registreren op de EnerCities-website. Het in zes Europese talen beschikbare spel is is gratis te spelen op http://www.enercities.eu en op Facebook.

Het jammere is dat dit niet strookt met de belevingswereld van het kind. Ik studeer nu af in hetzelfde onderwerp en wat ik moet concluderen is dat alle pogingen tot nu toe het plaatje veel te algemeen maken.
kinderen weten al best veel over wat groene energie is en wat het klimaatprobleem is...maar ondertussen zijn ze zelf wel de grootste vervuiler thuis omdat ze die link niet kunnen leggen met hun eigen gedrag....of ze komen niet verder dan dat ze de lichten uit moeten doen, wat eerder gedaan wordt omdat het van de ouders moet.
Daarbij zijn ouders ook helemaal niet goed op de hoogte van hun energie verbruik. Men moet zich meer focussen op wat ze zelf kunnen betekenen.
In amerika gaat bijvoorbeeld 35% van al het energieverbruik in huis op aan apparaten die niet gebruikt worden op dat moment.
Hallo! Ik ben Dylan, product manager van EnerCities. Goed om je bericht te lezen. Ik wilde er meteen even op reageren!
Voor onze primaire doelgroep (studenten van 15 tot 20 jaar) hebben we juist gekozen voor een wat breder kader. Het gaat niet alleen maar om je stereo uitzetten en spaarlampen gebruiken. Daar zijn trouwens ook al genoeg games over te vinden.
Onze filosofie is dat je het beste leert als je gemotiveerd bent. In eerste instantie gaat EnerCities dan ook over het bouwen van je eigen stad. Tijdens het spelen kom je er achter dat er een balans nodig is tussen de verschillende onderdelen zoals energie, economie en milieu. De speler vindt als het ware zelf uit wat nou het probleem is, en gaat daarna pas op zoek naar een oplossing.
Ook belangrijk om te melden is dat EnerCities niet alleen een game is. Het project houdt ook in dat het spel actief wordt geimplementeerd op vele tientallen scholen door heel Europa. De game is dan ook een springplank voor het onderwerp energie, en staat zeker niet op zichzelf.
Ik ben benieuwd naar je afstudeerscriptie. Mocht je hem willen delen, dan houd ik me aanbevolen! dylan@paladinstudios.com
Als al die "kinderen" nu eens naar buiten gaan. Scheeld hoop energie inplaats dat ze aan het gamen zijn ;).
En al die jongeren centra zijn dan niet voor niks gebouwd :).
Ze krijgen meer beweging waardoor ze niet naar de verwarmde sportschool hoeven. En dus minder belastend voor het millieu.
Ik zeg een winwin situatie.
Halen jullie het spelletje offline ;)?
Zijn er andere games die op een of andere wijze duurzaamheid in zich hebben? (ik bedoel echt games, dus geen spelletjes zoals MensErgerJeNiet, ook niet als de gehele uitvoering ervan gerecycled kunststof en van geperst mais is :-p )
Die zijn er zeker, zowel virtueel als in de tastbare variant. Sauerbaum bijvoorbeeld, als je het toch over bordspelletjes hebt :P
Hoogspanning is een mooi borspel waarin de dynamiek en voor/na-delen van duurzame versus fossiele brandstoffen vernuftig zijn verwerkt.
Of bijvoorbeeld Super Energy Apocalypse en SAE:recycled. Erg leuke RTS online games.
Gewoon een prima initiatief!
Dus we laten gebruiken een spel om kinderen te hersenspoelen "een stad komt in opstand als er een kerncentrale" er zijn mensen die liever naast een centrale dan een windmolen wonen
Weer een mooi staaltje van il vertel wel wat goed voor je is
Hallo!
Je krijgt in het spel altijd een negatief effect als je een energiecentrale naast een woonwijk zet. Dit geldt dus niet alleen voor een kerncentrale, maar bijvoorbeeld ook voor een windmolen.
Ik zou zeggen, speel de game een keertje, dan zie je meteen hoe we sommige van dit soort complexe uitdagingen hebben aangepakt.
Stom!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Woot! Givanisovic heeft the all-time global highscore met 680 punten.
NB: Het duurt even, minstens een minuut, voordat je reactie online staat als je niet bent ingelogd. Je hoeft je reactie niet nogmaals in te zenden.