Game van de week: Chime

Userpica

Een puzzelgame met interactieve muziek, waarvan de opbrengst naar goede doelen gaat.

De Xbox 360-downloadgame Chime lijkt sterk op het Japanse Lumines. In beide games maak je blokken in een horizontaal veld, al doe je dit in Lumines met gekleurde vierkanten en in Chime met Tetris-achtige vormen die je in elkaar moet passen. Vervolgens gaat er in beide games een verticale 'beatlijn' van links naar rechts, die muziek en geluiden laat klinken. Nieuw in Chime is dat blokken een gekleurd veld achterlaten; je kunt proberen het hele scherm hiermee te vullen.

Bijzonder is dat Chime is gemaakt in opdracht van One Big Game, een non-profit die geld wil ophalen voor goede doelen door opvallende games uit te brengen. Chime is de eerste game met deze intentie en er zitten er nog een aantal in de pijplijn. Waaronder een nieuw spel van de maker van maffe rapgame Parappa the Rapper, Masaya Matsuura.

Bright-factor: Net als Lumines is Chime geen geweldige puzzelgame. Echt moeilijk is het niet, je werkt niet naar een climax toe, en het blijft maar doorgaan. Toch wil je er om een of andere reden niet mee ophouden. Dat heeft vooral te maken met de muziek, die verandert aan de hand van wat je doet. Chime bevat vijf muziekstukken die volledig dynamisch zijn gemaakt, waardoor het bijna voelt alsof je zelf componeert. Vooral het eerste level is effectief, met een stuk van Philip Glass als leidraad. De muziek nestelt zich in je hoofd en dwingt je steeds opnieuw te spelen, al was het om het nog één keer te horen en beïnvloeden.

platform: Xbox 360 (download only)
prijs: € 5

door Niels ’t Hooft, 12-02-2010 12:12 3 reacties

Sceptisch, 1 jaar geleden
afbeelding van Sceptisch

is dit ook op de pc te krijgen? :)

PieterH, 1 jaar geleden
afbeelding van PieterH

Lumines geen geweldige puzzel-game, Lumines makkelijk? Volgens mij heb jij echt niet alle achievements proberen te unlocken dan hoor, of zelfs doorgespeeld tot de latere levels...

Zelfde gaat op voor Chime, het lijkt heel simpel, maar probeer maar eens alle achievements te unlocken of zelfs je eigen highscores te verbeteren dan zie je de ware kracht van dit soort puzzelgames.

Niels ’t Hooft, 1 jaar geleden
afbeelding van Niels ’t Hooft

@Skeptisch, vooralsnog is Chime er alleen voor de Xbox 360.

@PieterH, ik snap wel wat je bedoelt hoor. Maar ik zal proberen te nuanceren hoe ik het zie: dit zijn games met een vrij trage opbouw die tijdens een normale spelsessie geen inherente spanning hebben. Dat is ook de opzet van de makers: je moet vooral relaxen.

Bij Chime zit de moeilijkheid pontificaal in de achievements - dat vind ik bijna valsspelen van de developers. "We hebben geen uitdaging in de game ingebouwd, maar als je het leuk vindt om achievements te halen valt er toch wat te winnen."

Het klassieke voorbeeld van een vergelijkbare game die dit wel goed doet is natuurlijk Tetris. Je komt vanzelf in de problemen naarmate je speelt, omdat er altijd imperfecties zijn in je spelstijl en er dus gaten vallen in je blokkenstapel. Ook de Panel de Pon/Tetris Attack/Pokémon Challenge-variant doet dit veel beter doordat de blokken gestaag omhoog schuiven.

Het knappe van Lumines en Chime is dat ondanks dat ze als puzzelgames tekortschieten, de ervaring heel erg gaaf is. Met dank aan Philip Glass :-)

Nu ik toch bezig ben: de term puzzelgame klopt niet, omdat puzzels statisch zijn, en dit soort spellen zijn juist ontzettend dynamisch. Een betere term zou zijn 'abstracte-actiegame'.

  • Toegelaten HTML-tags: <a> <strong> <cite> <code> <p>
  • Regels en paragrafen worden automatisch gesplitst.
  • Adressen van webpagina's en e-mailadressen worden automatisch naar links omgezet.

Meer informatie over formaatmogelijkheden

NB: Het duurt even, minstens een minuut, voordat je reactie online staat als je niet bent ingelogd. Je hoeft je reactie niet nogmaals in te zenden.

The Bright Bunch

The Bright Bunch
aanmelden

Wie is nu Hier?

Er zijn momenteel 0 Bright Bunch leden en 52 bezoekers online.

Classics