Game van de week: Continuity

Userpica

De winnaar van de IGF Student Competition is een kruising tussen een schuifpuzzel en een platformer.

De Nederlandse inzending Paper Cakes won vorige week niet de IGF Student Competition tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, maar de winnaar was wel een van de favorieten van de HKU-studenten die het spel ontwikkelden. Niet in de laatste plaats omdat Continuity, zoals de winnaar heet, sterk op Paper Cakes lijkt. In beide spellen manipuleer je het speelveld om de hoofdrolspeler naar het einddoel te loodsen. In Paper Cakes vouw je een vel papier om bij een taart te komen, in Continuity duw je de tegels van een schuifpuzzel rond om een sleutel te pakken en een deur te bereiken. De game werd gemaakt door Zweedse studenten aan de technische universiteit Chalmers in Göteborg.

Bright-factor: In Continuity doe je twee dingen, te weten puzzelstukken rondduwen en binnen die puzzelstukken rondrennen en -springen. De switch tussen die twee modi had heel makkelijk te complex kunnen worden, maar is in de uiteindelijke game zeer simpel voor de speler en in uitwerking zelfs spectaculair te noemen. Een tik op de spatiebalk is genoeg om razendsnel tussen de twee standen te zoomen, waarbij de muziek verandert van bedachtzaam (in het puzzeldeel) naar actievol (in het platformdeel).

platform: browser (link)
prijs: gratis

door Niels ’t Hooft, 18-03-2010 11:53 1 reactie, 93 views

Bezoeker, 2 jaren geleden
afbeelding van Bezoeker

Verslavend...en ik heb hm uitgespeeld! :)


NB: Om te kunnen reageren dien je aangemeld en ingelogd te zijn op de Bright Bunch, het gratis lidmaatschap van Bright. Je bekijkt dan de site bovendien advertentie-vrij.

The Bright Bunch

The Bright Bunch
aanmelden

Wie is nu Hier?

Er zijn momenteel 0 Bright Bunch leden en 16 bezoekers online.

Classics