
Windosill houdt het midden tussen speelgoed en spel. Een prachtig en verrassend vormgegeven puzzelspel.
Patrick Smith is een indiegamemaker uit New York die zich heeft gespecialiseerd in een unieke tekenstijl van platte vlakken en rijke kleuren. Hij noemt zichzelf Vectorpark en brengt van tijd tot tijd nieuwe werkstukken uit. Onlangs verscheen Smiths nieuwste creatie, Windosill. Een uitgeklede puzzelgame waarin je het blokje in het gaatje moet zien te krijgen om het deurtje te openen. Klinkt makkelijk, en dat is het ook, behalve dat je eerst nog het blokje moet zien te vinden. Is de deur eenmaal open, dan kun je het locomotiefje er met een zwieper doorheen gooien. Want dat is nog een andere eigenschap van Windosill: de objecten luisteren naar echte physics.
Bright-factor: Windosill houdt het midden tussen speelgoed en game. Het eerste scherm is verduisterd, maar er zijn wel wat objecten te zien. Bijna allemaal reageren ze als je op ze klikt of met ze sleept. Maar waarom reageren ze zoals ze reageren? Dan klik je op het gloeilampje en gaat het licht aan. Ineens snap je er wat meer van: je kijkt naar een Ikea-achtige vakjeskast met allerlei rare voorwerpen. Als je nu op ze klikt, slaat het ineens echt ergens op: de mobile draait, de klok gaat open, de polaroid geeft een doorkijkje naar de sterren (!). Zo herbergt het spel nog een handvol schermen en objecten die op unieke wijze reageren op interactie. Mooi om naar te kijken en leuk om te ontdekken wat nou precies de bedoeling is.
platform: Windows, Mac
prijs: $3 (er is ook een gratis demo)

echt fantastisch spelletje!
NB: Het duurt even, minstens een minuut, voordat je reactie online staat als je niet bent ingelogd. Je hoeft je reactie niet nogmaals in te zenden.