HKU-studenten tonen in Living Tomorrow hun visie op de toekomst van interactief entertainment. Heel erg vernieuwend vond Florine het niet.
Een spel dat je kan aansturen met je billen en een museumgids in de vorm van een stropdas of hoedje. Twee voorbeelden van werken die te zien zijn in Living Tomorrow in Amsterdam. De tentoonstelling Creative Minds toont afstudeerprojecten van studenten Kunst, Media & Technologie aan de HKU. Het initiatief heeft tot doel 'de studenten te betrekken bij de ontwikkeling van hun eigen toekomst'. Die brengt helaas weinig vernieuwends. Sommige concepten lijken louter verder te borduren op bestaande ideeën. Maar oordeel gerust zelf.

'Move your ass.'
Weeble wordt gespeeld met het zitvlak. Op het scherm houdt de cursor je bewegingen bij. Doel van het spel is de sociale interactie tussen mensen te bevorderen door middel van bekende arcadegames als Pacman of Space Invaders. 'Op stations en in wachtruimtes zitten mensen vaak te wachten zonder dat ze met elkaar een gesprek aangaan. Als je dan toch zit, kan je net zo goed een spel spelen.'

'De interactie is heel intuitief.'
Mind the Stone. Een interactieve documentaire, gebaseerd op een IJslands verhaal. Door de steen op het speelveld te verplaatsen, krijgt de gebruiker delen van het verhaal te zien. Elke zet die wordt gedaan heeft gevolgen voor het verloop van het verhaal.

Een modern waterorgel.
Conductive Liquid maakt gebruik van het geleidend vermogen van zout water. Elk vakje heeft zijn eigen geluid waardoor je eigen samples kan maken. Het klinkt inderdaad een beetje alsof je een hap zout water neemt.

Ook handig voor het WK commentaar.
De ‘Blitze Gidsen’ van Lotte Meijer bestaat uit zeven audiotours die je vanuit verschillende perspectieven door een tentoonstelling heen kunnen loodsen, afhankelijk van het voorwerp dat gedragen wordt. Er zijn hoeden, stropdassen, kralenkettingen en sjaals aanwezig.

Hmm, zo'n tafel stond ook op het filmfestival in Rotterdam in 2004.
De 'O-Game' is een computer en bordspel ineen. De ronde tafel, die diverse bekende spellen kent, nodigt uit om actief door elkaar heen te spelen en is bedoeld om de gezelligheid en menselijke interactie weer terug te brengen in de wereld van het computerspel.

Bekijk de eerste drie nummers van Peper.
Peper is een digitaal tijdschrift. Letterlijk. En daar bestaan er meer van. Een recent Nederlands voorbeeld is Feel It. Ziet er fraai uit maar de vormgeving is toch wat weinig mediumspecifiek in deze web2.0-tijden.
Creative Minds is nog vrij toegankelijk te bezoeken tot en met 31 mei.
