The Godfather

Userpica

De duurste game aller tijden is eindelijk verschenen. Maakt The Godfather de hoge verwachtingen waar? Is het een game you can't refuse? Mark bezoekt Little Italy.


Marlon Brando heeft ingesproken voor het spel maar zijn gezondheid en daarmee zijn stemgeluid was zo zwak dat een stand-in is gebruikt.


Toen Electronic Arts eind 2004 bekend maakte een videogame te gaan maken van The Godfather, vroegen velen zich af hoe deze mafia-klassieker zich zou laten vertalen. Tuurlijk, voor de grootste gamesuitgever ter wereld zal de hoofreden om hieraan te beginnen een commerciële geweest zijn, maar in het geval van The Godfather: The Game leek het een extra riskante onderneming. Het gaat hier per slot van rekening om een videogame van één van de meest legendarische films aller tijden en de duurste gameproductie ooit, circa 25 miljoen dollar. Mocht dit project mislukken, dan zou dat EA veel gezichtsverlies (en een daling van zijn beursnotering) opleveren, zoveel was duidelijk.


MobFace. Tien variabelen voor je neus maar blond haar is er uiteraard niet bij.


Ongeveer een jaar geleden kreeg Francis Ford Coppola een preview van de game te zien. Enthousiast was hij niet. Dat zal deels te maken hebben gehad met het feit dat hij zich gepasseerd voelde. Hem is namelijk nooit iets gevraagd bij de verkoop van de licentie aan EA, maar een afkeuring van de regisseur van de film is niet iets waar je als maker van de game op zit te wachten.


Robert Duvall als consigliore Tom Hagen.


Gelukkig kreeg de game wel bijval van een aantal van de acteurs. Stemmen van een aantal van de personages zijn ingesproken door wijlen Marlon Brando (niet gebruikt), Robert Duvall en James Caan. Helaas kon EA niet tot overeenstemming met Al Pacino komen en dat lijkt ook de reden te zijn dat we Michael Corleone onherkenbaar en op de achtergrond in de game tegenkomen. Michael Corleone is nog net geen Afro-Amerikaan geworden, maar misschien was juist dat wel een slimme zet geweest om er zeker van te zijn dat ze geen rechtzaak aan hun broek zouden krijgen.


Luca Brasi geeft je les. Ik zou even opletten als ik jou was.


In de game speel je een geheel nieuw personage dat niet in de film of het boek voorkomt. Alhoewel dit personage erbij verzonnen is, is het aardig gelukt om hem in de rest van het bekende verhaal te mengen. Nadat je je personage hebt vormgegeven met de tool MobFace, begint de game met een scene waarin je ziet hoe je vader neergeknald wordt. Daarna vliegt de tijd een paar jaar vooruit, naar de bruiloft zoals we die kennen uit het begin van de film. Je moeder vraagt aan de Don of hij jou onder z'n hoede wil nemen en natuurlijk doet hij dat. Vanaf dat moment heb je Luca Brasi naast je als je beschermer en als leermeester die je de kneepjes van het vak leert.


'Hijack vehicle.' Niet het enige moment dat je aan Grand Theft Auto moet denken.


De game leunt zwaar op hét succesnummer van concurrent Rockstar Games, Grand Theft Auto. Waar de meeste klonen echter je alleen maar doen verlangen naar GTA zelf, lijkt het alsof The Godfather ermee weg komt. In The Godfather heb je dezelfde bewegingsvrijheid en kun je dezelfde rotzooi trappen als je wilt. De game is, na de trainingsmissies, non-lineair. Dat wil zoveel zeggen dat je, tot op zekere hoogte, je eigen plan kan trekken in hoe jij het wil schoppen tot de Don van New York City.

Gelukkig biedt de game meer dan een deel van het verhaal van de film. Er zijn talloze side-missions waarmee je je kan vermaken. Het is goed gelukt om een New York uit de jaren veertig neer te zetten alhoewel je wel vaak dezelfde winkels ziet in verschillende delen van de stad en ook qua auto's is de variatie beperkt. Toch komt de sfeer authentiek over. De muziek is de overbekende soundtrack uit de film en die verveelt gelukkig niet zo snel.


Home sweet home.


Een vernieuwende game is The Godfather niet. Grafisch en qua gameplay is er weinig wereldschokkends te ontdekken, maar misschien is dat in dit geval nog niet zo slecht. Het spel draait prima op 'oude' consoles als de Xbox en Playstation 2, en ook op een wat gedateerde pc. (Een versie voor de PSP is nog onderweg.) Je hoeft dus niet meteen de nieuwste hardware in huis te halen om toch van deze game te kunnen genieten en dat is ook wel eens prettig. Geen klassieker dus zoals de film, maar EA heeft z'n werk goed gedaan. The Godfather is een van de weinige 'filmvergamingen' die niet zuigt.


door Mark Hoekstra, 28-03-2006 11:29 6 reacties

Ceristimo, 5 jaren geleden
afbeelding van Ceristimo
Goeie review. Kort maar krachtig. Met de laatste alinea ben ik het meer dan eens: Echt baanbrekend is het niet (en ik had er zelf ook meer van verwacht) maar The Godfather staat wél garant voor veel uurtjes speelplezier.
SyriX, 5 jaren geleden
afbeelding van SyriX
Ben ik helemaal niet mee eens... EA heeft met Godfather weer bewezen dat het in een ding goed is: een legendarisch verhaal ver***** en daar heel veel geld aan verdienen. Een spel met zo groot budget en met meer dan 1 jaar in de ontwikkeling en nog eens jaartje utgesteld moet veel meer bieden. Misschien is de gameplay goed maar qua graphics kan je zoiets niet meer vertonen. EA shame on you..
Ceristimo, 5 jaren geleden
afbeelding van Ceristimo
Daar ben ik het wel mee eens. Grafisch is het idd weinig bijzonder, de auto's zijn zelfs slecht (de gezichten van de characters daarentegen zéér gedetailleerd), maar bekijk het ook eens van de andere kant. Dit spel is gemaakt en ontworpen met in het achterhoofd de PS2 en de X-Box. Vandaar dat er zoveel hoge muren zijn zodat je nooit ver in de lengterichting kunt kijken, en dat er in de verte altijd een mist hangt (waarvan pop-up spijtig genoeg een irritante bijkomstigheid is). Als je het zo bekijkt hebben ze best iets leuks weten te bakken met de beperkingen van de oudere consoles. Wél jammer dat ik de graphics dan niet op mijn gamepc wat hoger kan mikken, maar het hiermee moet doen. De arcade-achtige auto's vind ik zelf ook niet zo heel erg geweldig en het feit dat er maar 6 verschillende modellen zijn is ook niet zo denderend. Dus ja, er zitten zat negatieve dingen aan dit spel en het is ook niet helemaal wat ik, en vele anderen, ervan gehoopt hadden, maar je kunt je er opperbest mee vermaken. Al had EA er vééél meer van kunnen maken en komt het spel soms op mij over als een haastklusje.
Cpt. Iglo, 5 jaren geleden
afbeelding van Cpt. Iglo
Sinds Frogger zijn er geen interessante spelletjes bij gekomen.
jaap verhoeven, 5 jaren geleden
amsterdammmertjes, 3 jaren geleden
afbeelding van amsterdammmertjes

ik wil graag een bekend personage als eigen poppetje hoe maak ik dat?

  • Toegelaten HTML-tags: <a> <strong> <cite> <code> <p>
  • Regels en paragrafen worden automatisch gesplitst.
  • Adressen van webpagina's en e-mailadressen worden automatisch naar links omgezet.

Meer informatie over formaatmogelijkheden

NB: Het duurt even, minstens een minuut, voordat je reactie online staat als je niet bent ingelogd. Je hoeft je reactie niet nogmaals in te zenden.

The Bright Bunch

The Bright Bunch
aanmelden

Wie is nu Hier?

Er zijn momenteel 0 Bright Bunch leden en 30 bezoekers online.

Classics