
Zo mooi zagen games er nog nooit eerder uit
Nieuwe NVIDIA RTX-technologie maakt Real-Time Cinematic Rendering mogelijk in games
.(wordt nog aangepast)
NVIDIA RTX is het product van 10 jaar werken in computer graphics algoritmes en GPU-architectuur. De techniek bestaat uit een zeer schaalbare ray-tracing technologie die draait op NVIDIA Volta architectuur GPUs. Dusdanig ontworpen om een diversiteit aan interfaces te ondersteunen, heeft NVIDIA een nauwe samenwerking gestart met Microsoft om RTX support mogelijk te maken voor applicaties die gebruik maken van Microsoft’s nieuwe DirectX® Raytracing (DXR) API.
Traditionele rendering technieken werden lang gezien als de definitieve oplossing voor levensechte belichting, reflecties en schaduwen. Echter, ray tracing maakt een niveau van realisme mogelijk die veel verder gaat. Real-time ray tracing vervangt de meerderheid van de technieken die van vandaag de dag in standaard rendering gebruikt worden, met realistische, optische berekeningen die de manier waarop licht zich in de echte wereld gedraagt zodanig gedetailleerd nabootst, waardoor beelden levensechter worden.
“Real-time ray tracing is al tientallen jaren een droom van de grafische industrie en game-ontwikkelaars en NVIDIA RTX laat deze droom uitkomen,” aldus Tony Tamasi, senior vice president van content en technologie bij NVIDIA. “GPUs zijn pas sinds kort krachtig genoeg om real-time ray tracing voor game applicaties te kunnen realiseren, en leiden een nieuw tijdperk in van next-generation beeldkwaliteit.”
Ray tracing wordt al jaren gebruikt om levensechte werelden in films te pre-renderen. Tot nu vroeg deze techniek te veel rekenkracht om toe te passen bij real-time, interactief gaming, hetgeen razendsnelle frame rates en zo min mogelijk vertraging verreist. NVIDIA RTX overwint deze beperkingen.




