Rainbow Six Siege: terrorisme-game zonder controverse

Rainbow Six Siege: terrorisme-game zonder controverse

Update: 27 april 2018 om 18:26
PRAAT MEE!

Rainbow Six is een serie games waarvoor je een snelle triggerfinger én tactisch inzicht nodig hebt. Het nieuwe deel voelt actueel: strijd tegen terroristen.

Kort na de terreuraanval op de Bataclan komt de game Rainbow Six Siege uit, waarin je met je virtuele karakter tegen een terroristische organisatie moet vechten. Kidnappings, gifgasaanvallen, bommen, je komt het allemaal tegen. De vraag komt dus op welke situaties je wel en niet na kunt spelen in een game.

Niet té realistisch

Als Ubisoft de pech had gehad een level te maken die plaatsvond in een concertzaal, was de game vast uitgesteld of aangepast. Nu lijken de situaties niet genoeg op wat er plaats heeft gevonden om controverse te veroorzaken. Dat is wel eens anders.

In 2010 was er een flinke rel rond de Medal of Honor-game. Daarin werd in de multiplayer gevochten tussen Taliban en een Westerse alliantie. Het commentaar was toen niet van de lucht.

Liam Fox (UK Defence Secretary) zei destijds: "Het is schokkend dat iemand de daden van de Taliban ten opzichte van Britse soldaten wil reproduceren. Door de Taliban zijn kinderen vaders kwijt geraakt en vrouwen hun man." Daar is in te komen, maar volgens deze redenering zou je elk gewelddadig spel gebaseerd op echte gebeurtenissen moeten verbieden. De ontwikkelaars waren dan ook eenduidig in hun antwoord: "Als kind speelden we al zo. Als iemand de politie is, moet een ander de boef zijn."

Rond Call of Duty World at War maakte niemand zich druk over het feit dat er in de multiplayer keuze was om te spelen als geallieerde of als Nazi. Dat was blijkbaar te lang geleden. De enige controverse die het spel opleverde was dat je honden dood moest schieten, waar de PETA niet zo blij mee was. De andere scènes die stof op deden waaien in Call of Duty games waren de aanvallen die dicht bij huis plaatsvonden of waarbij zichtbaar burgerslachtoffers vielen.

Braaf hondje.

Onduidelijke grenzen

Wat acceptabel is binnen een virtuele ervaring wordt een steeds significanter vraagstuk. Hoe we tot nog toe omgegaan zijn met die grenzen is wat dat betreft niet erg hoopgevend. Als er een single-issue club (zoals de PETA) heel boos wordt, hebben we een kleine (maar consequentieloze) rel. Als het écht dicht bij huis komt, komen ingrepen als boycotten of het verbieden van de verkoop al dichterbij.

Het gaat dus niet zozeer om het gamende kind te beschermen. Maar om de mate waarin zichtbaar wordt gemaakt hoe dichtbij de ellende kan komen te minimaliseren. Net als in het echt, maakt het in een game nogal wat uit of je een huis in Damascus of in Amsterdam moet bombarderen met je drone.

Siege

Waar staat Rainbow Six Siege in dit verhaal? Er wordt overduidelijk gebruik gemaakt van actuele thema's om het spel impact te geven. Die worden voor dramatisch effect soms aangedikt: alle elite-teams ter wereld werken opeens samen. Aan de andere kant wordt er voor gekozen dat jij het kwaad altijd kunt keren. Je kunt de bom ontmantelen, de gekidnapte dame bevrijden en alle baddies omleggen. Een missie begint niet als de boel al ontspoord is en er burgerslachtoffers zijn. Een happy ending ligt altijd in het verschiet.

Maar in tegenstelling tot bijvoorbeeld Battlefield is Rainbow Six wel een stukje realistischer. Je tactische beslissingen zijn doorslaggevend voor de uitkomst en je herstelt niet magisch na drie minuten als je net een kogel door je been hebt gehad.

Problemen met de multiplayer servers, zorgden ervoor dat ik de kans nog niet gehad heb om online te spelen. Maar de consensus onder reviewers is dat de online versie alleen leuk is als je met een goed team tegen een goed team speelt. Daarbij is communicatie van groot belang. Gelukkig maar, dan levert al die in-game ellende in ieder geval bruikbare vaardigheden op.

Lees ook onze Games van de Week

Video