Overgooien 2.0: Hackaball laat kids zelf spelletjes programmeren

Overgooien 2.0: Hackaball laat kids zelf spelletjes programmeren

Update: 28 april 2018 om 01:09
Praat mee!

Een hit op Kickstarter: deze bal waarvoor kinderen zelf spelletjes kunnen bedenken én programmeren.

Een computer die je tegen de muur aan kunt gooien. Dat is Hackaball, een bal die ouderwets speelplezier combineert met nieuwe technologie. De bal bestaat uit led-lampjes, een speaker, een gyroscoop, accelerometer, trilmotortje, een processor, geheugenkaartje en een oplaadbare batterij. Dat alles is omhuld in een stevig omhulsel van rubber en silicone, zodat de bal kan stuiteren zonder de techniek overhoop te gooien.

Leren programmeren

De app maakt draadloos verbinding met een iPad, waarop kinderen hun eigen spelletjes voor de bal kunnen programmeren. Dat gaat met simpele instellingen en een uitnodigende interface, waardoor het laagdrempelig genoeg blijft.

Spelletjes

Er zijn verschillende voorbeelden te noemen van wat de Hackaball kan. Zo is bijvoorbeeld een spelletje te maken waarbij kinderen de bal zo snel mogelijk naar elkaar moeten gooien. Degene bij wie de bal van bijvoorbeeld geel naar rood kleurt, is af. Het is zelfs mogelijk om de bal als wekker te zetten, die je 's ochtends kunt uitzetten door hem tegen de muur te gooien.

Kickstarter

Hackaball heeft al ruim 150 duizend dollar opgehaald, met nog een kleine twee weken te gaan. Een Hackaball kost 69 dollar om te bestellen, je hebt 'm dan in december van dit jaar in huis.

bekijk op YouTube

Lees ook in Bright Ideas:

Programmeren als verplicht schoolvak

Video

Overgooien 2.0: Hackaball laat kids zelf spelletjes programmeren