
Microsoft: 'Xbox One is wél mooi'
De Xbox One moest zowel onopvallend zijn als uiterlijk aansluiten bij de tegels in de nieuwe interface.
De Xbox One heeft waarschijnlijk niet helemaal de start gemaakt die Microsoft voor ogen had. Mensen raakten kort na de onthulling vorige week in de war door tegenstrijdige berichten over het al dan niet hoeven bijbetalen voor tweedehands games. En ook over het hoekige design is niet iedereen enthousiast: de vergelijking met een ouderwetse videorecorder, zowel in vorm als formaat, is een veelgehoorde. Toch is het ontwerp volgens Microsoft een stuk geraffineerder.
Om uit te leggen hoe het design van de Xbox One tot stand is gekomen, heeft Microsoft een lang artikel online gezet, vergezeld door een video. Het bedrijf zou tientallen ontwerpen hebben overwogen voordat het uitkwam bij dit glossy en matzwarte apparaat. Dat gebeurde onder leiding van Carl Ledbetter, die ook het herontwerp van de witte Xbox 360 naar een kleinere zwarte S-variant op zijn naam heeft staan.
De Xbox One is onder zijn toezicht ontworpen om 'niet op te vallen'. Om dat te bereiken is voor de spelcomputer het 'zwartste zwart' gebruikt. Ook de herontworpen Kinect 2 heeft die zwarte behandeling gekregen. En bij de controller moet het intense zwart de gekleurde actieknoppen nog opvallender maken. De ontwerpers spreken van een holistisch ontwerp.
Net als de interface van Windows 8 en Windows Phone 8 is ook het startscherm van de Xbox One opgebouwd uit verschillende rechthoekige onderdelen. De Xbox One moet daar met zijn matte en glossy vlakkenverdeling op een natuurlijke maar onopvallende manier op aanvullen. En toch, Microsoft wil de Xbox One net zoveel een mediacenter als een spelcomputer maken. Dan is de overeenkomst met een videorecorder nog niet eens zo vergezocht.




