
Browser-magie met Google: Racer en Roll-It
Om te laten zien waar Chrome toe in staat is, maakte Google twee browser-games die je met je smartphone speelt.
Google noemt de twee browsergames zelf experimenten, een knap staaltje werk is het sowieso. De twee games maken elk gebruik van de HTML5 techniek Web Sockets. Daarmee is het mogelijk een praktisch synchrone verbinding te leggen tussen browsers op verschillende apparaten.
In de game Racer, die ook al tijdens Google I/O werd getoond, gebeurt dat tussen de mobiele Chrome-browser op Android en iOS. Met maximaal vijf spelers vorm je samen het circuit waarop je gaat racen. Daarvoor ga je naar de site g.co/racer, waarna één iemand het spel start en de rest door het intikken van een code meedoet.
Dan moet je de smartphones en tablets op een rijtje leggen, waarna het circuit wordt gevormd. De racebaan loopt door op alle schermen en maakt in geval van tablets ook daadwerkelijk gebruik van de extra schermruimte. In de simpele game race je tegen elkaar door op het scherm te drukken, waarbij je je autootje laat afremmen door het scherm los te laten. Ga te hard en je vliegt van de baan. Een knap experiment.
Roll-it is minstens zo geraffineerd in elkaar gestoken. Dit keer wordt de verbinding gelegd tussen Chrome op de dekstop en de mobiele versie, ook weer middels een code. Eenmaal verbonden toont de browser op de desktop een skeeball-baan. Met je telefoon kun je vervolgens eest de richting instellen waarin je wilt gooien. Een zwiep van je smartphone resulteert daarna in een vliegende bal op je computerscherm. Voor deze game ga je op beide apparaten naar g.co/rollit.




