Game van de week: Brink

Game van de week: Brink

Update: 28 april 2018 om 23:52
Praat mee!

In deze nieuwe shooter gaat niet om het zo vaak mogelijk doden van je tegenstander, maar om het behalen van doelen.

In Brink vinden we onszelf op de Ark, een enorme varende stad die onder de inwoners bekend staat als de laatste plek van de beschaving. De immense groei van de capitool zorgt echter voor onrust en voedseltekorten onder de bewoners. Er vormt zich al snel een verzet dat de Ark hoopt te ontsnappen, om op zoek te gaan naar een nieuwe woonplek. Jij als speler krijgt de keuze: sluit jij je aan bij dit verzet, om ook te vechten tegen de ferme grip die de regering op zijn stad heeft, of word je deel van de militaire macht die poogt orde te bewaren?

Laat je door het synopsis hierboven alleen niet misleiden: Brink is niet een spel dat je in huis haalt voor zijn klassieke machtsverhaal. Missies worden ingeleid met cut-scenes, maar die bestaan uit dialogen van personages waar je nog niks van afweet, die direct verwachten dat je weet waar ze het over hebben. Als speler blijf je daardoor verward achter, al helemaal als je de missies niet in precies de juiste volgorde speelt. Vanaf het begin krijg je namelijk de mogelijkheid om alle levels, van zowel het verzet als het leger, kris-kras door elkaar te spelen. Logisch, want Brink is volledig gericht op multiplayer. Jouw team en dat van de tegenpartij bestaan in elk level uit andere spelers.

Brink is in essentie een vervolg op Enemy Territory: Quake Wars. Net als in dat spel ben je hier niet bezig met het zo vaak mogelijk neerschieten van de tegenpartij, maar moet je juist bepaalde doelen behalen. Sommigen hiervan zijn alleen uit te voeren door specifieke klassen, zo kan alleen een Operative apparaten hacken en is een Engineer nodig om machines te repareren. Elke klasse heeft daarnaast middelen om zijn medespelers bij te staan: Medics zijn in staat om gevallen spelers op de been te helpen, Soldiers delen munitie uit en Engineers maken wapens van anderen sterker, om een paar voorbeelden te noemen. Voor zowel het bijstaan van andere spelers en het halen van doelen worden ervaringspunten uitgedeeld, om spelers zo te motiveren tot teamspel. Dit zorgt ervoor dat het spel essentieel anders speelt dan bijvoorbeeld Team Fortress 2, waar je ondanks verschillende klassen alsnog bezig was met rudimentaire doelen, zoals het zo vaak mogelijk doden van je tegenstanders.

Naarmate je level stijgt krijg je toegang tot nieuwe vaardigheden voor je klasse en kun je ook steeds meer je personage naar je eigen smaak aanpassen.

Door levels heen bewegen is makkelijker dan ooit dankzij het S.M.A.R.T.-systeem. Door een enkele knop ingedrukt te houden sprint je personage voorwaarts en klautert, kruipt en springt hij langs alle obstakels op zijn pad. Niet elk level maakt hier optimaal gebruik van, maar er zijn er een paar waarin je totaal anders voortbeweegt dan dat je van een shooter gewend bent.

Het is te hopen dat de spelerscommunity van Brink het spel goed weet op te pikken. Op het moment zagen we dat er nog een hoop vooral bezig waren met het zo vaak mogelijk tackelen van anderen, ondanks dat dit minder ervaring oplevert dan het uitvoeren van je missie. Speel je met vrienden die weten wat het idee is en je gebruikt ook je klassen optimaal, dan wordt het snel duidelijk dat het spel een ander beestje is dan andere online shooters.

Platform: PC, Playstation 3, Xbox 360
Prijs: € 50 op PC, € 60 op PS3 en 360

<object width="405" height="255" data="http://www.youtube.com/v/NrqhykRsKVI" type="application/x-shockwave-flash"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/NrqhykRsKVI"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NrqhykRsKVI"></object>