Game van de week: Continuity

Game van de week: Continuity

Update: 29 april 2018 om 06:02
PRAAT MEE!

De winnaar van de IGF Student Competition is een kruising tussen een schuifpuzzel en een platformer.

De Nederlandse inzending Paper Cakes won vorige week niet de IGF Student Competition tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, maar de winnaar was wel een van de favorieten van de HKU-studenten die het spel ontwikkelden. Niet in de laatste plaats omdat Continuity, zoals de winnaar heet, sterk op Paper Cakes lijkt. In beide spellen manipuleer je het speelveld om de hoofdrolspeler naar het einddoel te loodsen. In Paper Cakes vouw je een vel papier om bij een taart te komen, in Continuity duw je de tegels van een schuifpuzzel rond om een sleutel te pakken en een deur te bereiken. De game werd gemaakt door Zweedse studenten aan de technische universiteit Chalmers in Göteborg.

Bright-factor: In Continuity doe je twee dingen, te weten puzzelstukken rondduwen en binnen die puzzelstukken rondrennen en -springen. De switch tussen die twee modi had heel makkelijk te complex kunnen worden, maar is in de uiteindelijke game zeer simpel voor de speler en in uitwerking zelfs spectaculair te noemen. Een tik op de spatiebalk is genoeg om razendsnel tussen de twee standen te zoomen, waarbij de muziek verandert van bedachtzaam (in het puzzeldeel) naar actievol (in het platformdeel).

platform: browser (link)
prijs: gratis

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="334" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r4EPn9f9Z90"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="334" height="280" src="http://www.youtube.com/v/r4EPn9f9Z90"></object>