Gameverslaving lijkt op gokverslaving

Gameverslaving lijkt op gokverslaving

Update: 29 april 2018 om 07:04
PRAAT MEE!
presentator

Volgens onderzoeksbureau IVO onderneemt de gamesindustrie nauwlijks stappen om de toenemende verslaving te stoppen.

Het onderzoeksbureau IVO stelt in dagblad Trouw dat de game-industrie bijna niets doet tegen het verslavingseffect van games. Volgens IVO zijn het vooral online games zoals World of Warcraft, Second Life, EverQuest en dergelijke die verslavingsproblemen opleveren. Volgens een IVO-onderzoeker ligt het spelen van online games heel dichtbij het gokken op speelautomaten. Naarmate je langer speelt, is de belong groter en beide vergen enorm veel concentratie. Audiovisuele prikkels zorgen dat je nog langer doorgaat, aldus de onderzoeker.

Het verschil met de gokindustrie is echter dat de gokbranche onderworpen is aan allerlei overheidsregels terwijl de gamesindustrie vrij kan opereren. Soomige games zoals World of Warcraft zijn volgens de onderzoeker wel her en der aangepast. De beloning voor langer spelen is verdwenen en het spel geeft bij het starten een waarschuwing dat er nog een leven buiten het spel bestaat. Toch moet de gamesindustrie volgens IVO veel duidelijker het risico op verslaving aangeven. Volgens een conservatieve meting zijn zo'n 18 duizend Nederlandse jongeren gamesverslaafd.

Video