Game van de week: Canabalt

Game van de week: Canabalt

Update: 29 april 2018 om 08:37
Praat mee!

In Canabalt ren je voor je leven over daken en kranen, terwijl een buitenaards leger de aarde aanvalt.

Adam Saltsman maakte Canabalt in twee weken, in het kader van het Experimental Gameplay Project, dat indiemakers uitdaagt om de standaardformules voor games overboord te gooien en nu eens met iets heel nieuws te komen. Onlangs was het thema 'Bare Minimum' en Canabalt past daar perfect in. Je rent automatisch over daken en kranen in een wereld van six shades of gray en hoeft alleen op een knop te drukken om te springen. Hoe langer je rent, hoe sneller je gaat. De obstakels die je voor je kiezen krijgt worden dynamisch gegenereerd, afhankelijk van je snelheid.

Bright-factor: Voor een experimentele, minimalistische game is Canabalt prachtig afgewerkt. Tijdens je sprint vallen er bommen neer, storten er gebouwen in, duik je door glasplaten en stijgen er duiven op (John Woo!). Op de achtergrond komen er ruimteschepen en enorme robots voorbij, bewijs voor het aanstaande einde van de wereld zoals we die kennen. Ook slim zijn de her en der geplaatste bureaustoelen en kartonnen dozen, die je afremmen als je er niet overheen springt. En dan is er nog de sublieme muziek: de iPhone-versie begint niet voor niets met een scherm dat aanraadt met koptelefoon op te spelen.

platform: browser (normaal en HD), iPhone
prijs: gratis, € 2,40

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="334" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EjXhuPidmCo"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="334" height="280" src="http://www.youtube.com/v/EjXhuPidmCo"></object>

Game van de week: Canabalt