©Apple

Apple wijzigt glazen ontwerp iOS 26 na kritiek, maar wordt het zo niet saai?
Apple onthulde vorige maand Liquid Glass, de nieuwe ontwerptaal voor iOS, macOS, watchOS, iPadOS en zelfs tvOS. Maar dat vloeibare glas bleek slecht leesbaar, dus wordt het steeds wat minder transparant.
Liquid Glass oogde bij de presentatie van Apple op WWDC fris en vernieuwend, maar gebruikers van de eerste bèta's van iOS en de andere systemen hadden al snel klachten. Zo was het Control Center met zijn glas-ogende knoppen zo transparant, dat je de knoppen eronder ook nog zag zitten. Dat maakt het geheel slecht leesbaar en dus schroefde Apple de transparantie van de knoppen in de tweede bèta van iOS 26 al wat omlaag.
Nu is het vloeibare glas van Apple nog wat minder glazig geworden, in de derde bèta van iOS 26. Met het Liquid Glass-ontwerp worden ook veel van de knoppenbalken van iOS vernieuwd. Die zitten nu nog vast onderaan het scherm, straks zweven ze als een glazen paneeltje boven de rest van de app. Alleen dat doorzichtige glas bleek dus nogal slecht leesbaar, en dus is de transparantie nu verder teruggeschroefd. Nu zie je door de knoppen heen niet echt meer wat er onder ligt, maar heb je meer te maken met matglas, toont onder meer MacRumors.
© MacRumorsLinks bèta 2, rechts bèta 3 van iOS 26.
Bekende oplossing voor bekend probleem
Interface-designers zijn niet verrast door de oplossing die Apple kiest, want dit type ontwerp is al vaker geprobeerd. Ontwerper Louie Mantia, die ook ooit voor Apple werkte, wijst op het fundamentele probleem met transparante ontwerpen. "Je kunt het niet te doorschijnend maken zonder opoffering. Maar elke opoffering die je brengt maakt het minder cool", aldus Mantia. De wijzigingen die Apple maakt, zijn volgens Mantia dus zoals verwacht. Wel noemt de ontwerper het 'beschamend' dat Apple dit niet eerst intern heeft behandeld, maar een bekend probleem in het openbaar opnieuw uitvogelt.
Mantia hekelt vooral dat dit herontwerp gebeurt onder leiding van Alan Dye, het hoofd softwaredesign van Apple. Volgens Mantia had diezelfde Dye ook al een grote hand in iOS 7, het vorige grote herontwerp van iOS. En ook daar werd in eerste instantie gewerkt met veel transparantie en erg dunne letters. In de jaren daarna werd dat allemaal verbeterd door het grotendeels terug te schroeven. "Het is alsof hij het niet los kan laten, en iedereen dwingt om mee te gaan terwijl hij dingen ontdekt die de rest al lang weet", zegt Mantia over het ontwerp. "Het is vreselijk als je een product gebruikt dat is ontworpen door iemand die zegt 'Oh, is het onleesbaar? Interessant. Dat wist ik niet'", besluit Mantia.
Of is het nu weer te mat?
Het wijzigende ontwerp van Liquid Glass wordt ook mooi samengevatdoor tech-YouTuber Quinn Nelson. "Beta 1 -> Liquid Glass, Beta 2 -> Soort van Liquid Glass, Beta 3 -> Glass, een beetje", aldus Nelson.
Er zijn echter ook ontwerpers die de nieuwe bèta te mat vinden. "Het is te zacht voor mijn smaak. Maar dat is aan de subjectieve 'leuke' kant van de zaak (ik vond de speelsheid van het glas in de tweede bèta leuker)", schrijft David Smith, maker van de populaire app Widgetsmith.
Het is in ieder geval duidelijk dat Apple luistert naar de kritiek van zijn bèta-gebruikers, momenteel nog vooral ontwikkelaars omdat je een ontwikkelaars-account nodig hebt voor de bèta. Binnenkort worden ook de eerste publieke bèta van iOS 26 en de andere nieuwe systemen verwacht. En het zou zomaar kunnen dat Apple de komende tijd nog blijft sleutelen aan het ontwerp: transparantie in transparant ontwerp, dat is dan wel weer boeiend.
Meer Apple-nieuws en mis niets met onze Bright-app.




