©Sucker Punch

©Sucker Punch

Samuraigame Ghost of Yōtei eert meer Japanse regisseurs met speciale gamemodi

Update: 11 juli 2025 om 09:55
PRAAT MEE!

Tijdens een uitgebreide State of Play-uitzending van Sony heeft ontwikkelaar Sucker Punch een hoop informatie uit de doeken gedaan over de aankomende samoeraigame Ghost of Yōtei. Net zoals diens voorganger krijgt ook dit deel speciale presentatiestijlen.

Wie Ghost of Tsushima in 2020 op PlayStation 4 of in 2021 op PlayStation 5 speelde, weet misschien nog wel dat het spel beschikt over de zogenaamde Kurosawa Mode. Wanneer je die activeert, dan presenteert de game zichzelf in zwart-wit, komt er een laag filmruis in beeld, waait er een harde wind en kun je genieten van Japanse dialogen met lipsynchronisatie.

De bijzondere vormgeving is een hommage aan Akira Kurosawa, een regisseur die de betere samoeraifilms op zijn naam heeft staan: Seven Samurai en Yojimbo. Nu is bekend dat de opvolger van Tsushima, Ghost of Yōtei, eveneens over zulke modi beschikt. Niet alleen krijg je twee nieuwe presentatiestijlen, ook krijg je er de Kurosawa-filter gewoon bij.

Geen herhaling van zetten

De eerste stijl is gebaseerd op het werk van regisseur Takashi Miike, bekend van de film 13 Assassins. Niet alleen staat de digitale camera dichter op de actie, ook krijg je te maken met meer modder en bloed tijdens de gevechten.

Daarnaast krijgt Shinichirō Watanabe ook zijn eigen stand. De man achter de animeserie Samurai Champloo en bekend van Cowboy Bebop heeft duidelijk zijn eigen gevoel voor stijl en zorgt er in Ghost of Yōtei voor dat je ondertussen kunt genieten van typische lo-fi-beats tijdens het vechten en verkennen. Dat haalt mogelijk een beetje het gevoel van actie onderuit, maar de ontwikkelaar zou dit niet implementeren als het tegen het idee van de game ingaat, gaan we even van uit.

Het is in elk geval duidelijk dat Sucker Punch, ondanks het toevoegen van de Kurosawa Mode, niet inzet op een herhaling van zetten.

Meer de diepte in

De nieuwste State of Play-presentatie duikt verder dieper in de spannende gevechten en verkenning van de game. Bij het bekijken van de video krijg je alvast een voorproefje van nieuwe wapens, waaronder dubbele katana's, de krachtige ōdachi, en de veelzijdige kusarigama, allemaal te zien in actie.

Centraal in de gameplay staat Atsu, die moeiteloos tussen deze wapens kan wisselen tijdens gevechten. Dit dynamische systeem stelt haar in staat om vijanden te ontwapenen, maar waarschuwt tegelijkertijd dat zijzelf ook ontwapend kan worden.

De trailer legt daarnaast een sterke nadruk op verkenning. Net als in Tsushima kun je wilde dieren volgen om verborgen gebieden en schatten te ontdekken.

Ook is inmiddels duidelijk dat er een beperkt aantal PlayStation 5-consoles- en -controllers in de stijl van Ghost of Yōtei verschijnen. De game zelf komt uit op 2 oktober op PlayStation 5.

Lees meer nieuws over PlayStation 5 en mis niets met onze Bright-app.




Samuraigame Ghost of Yōtei eert meer Japanse regisseurs met speciale gamemodi