© Danegusta

Zo zou The Last of Us eruitzien op de Super Nintendo
We kennen The Last of Us als een videogame die in 2013 voor het eerst verscheen op de PlayStation 3. Daarna kwam er nog een vervolg uit, inclusief wat remasters en zelfs een serie op HBO Max. Maar nu is er een demake beschikbaar, die de game de jaren negentig in trekt.
Daar waar de ontwikkelaar van een remake van spel van de grond af aan opnieuw opbouwt voor moderne pc’s en spelcomputers, doet een demake in feite het tegenovergestelde. Makers produceren zo’n game dan eveneens vanaf een nulpunt, maar dan voor oudere systemen. Dit gebeurt zowel officieel als officieus. Een recent voorbeeld hiervan is de demake van Farming Simulator 16-bit voor de Sega Megadrive. En nu is er een fanproject bijgekomen, die een versie van The Last of Us oplevert die niet zou misstaan op een Super Nintendo of Megadrive.
Over het algemeen hoef je dit soort gameprojecten niet serieus te nemen. Ze bestaan voor de lol of omdat de ontwikkelaar wil bewijzen dat bepaalde concepten ook werken op verouderde hardware. In het geval van The Last of Us hebben we te maken met een parodiespel. Ontwikkelaar Danegusta maakt dat maar al te graag duidelijk op de Itch.io-pagina van de demake, om niet aangeklaagd te worden door Sony. De maker grapt: “Ik woon in Xique-Xique, Bahia (in Brazilië, red.), en ik heb geen geld om naar de Amerikaanse rechtbank te reizen”.
Demake van The Last of Us
In het spel maken we kennis met Eliana en Jorel, twee natuurlijk totaal originele personages. Qua gameplay en sfeer mag je een vreemde combinatie van retroklassiekers verwachten. De demake heeft wat weg van Toe Jam & Earl, Streets of Rage en Maniac Mansion. Eliana moet een verlaten ziekenhuis verkennen en op zoek gaan naar allerlei verzamelbare spullen. Ondertussen moet ze de geïnfecteerde vijanden vol met lood schieten, terwijl ze op zoek is naar Jorel. Klinkt allemaal best bekend. Hier zit ook nog ergens een Superman-grapje in verborgen.
Momenteel is de game alleen speelbaar op een pc. Je kunt het spelbestand dus niet met een flashcart op je SNES of Megadrive spelen. Dat is dan weer jammer, aangezien dit spel de jaren negentig ademt. Dat het voor nu bij een .exe-bestand blijft van Danegusta is begrijpelijk. De maker verdient hier namelijk geen cent aan en doet dit waarschijnlijk om ervan te leren. Mocht je nog suggesties hebben voor het project, dan kun je die onderaan de Itch.io-pagina achterlaten. De kans is aanwezig dat de maker tips en ideeën implementeert, zoals die al eerder deed.
Lees meer nieuws over games en mis niets met onze Bright-app.




