©Microsoft

©Microsoft

Volgende Android-versie kan gamers een betere basis voor bediening bieden

PRAAT MEE!

Wie wel eens een game speelt op Android weet dat het aansluiten van een gamecontroller niet altijd lekker gaat. Los daarvan is niet elk spel speelbaar met zo’n accessoire, aangezien ontwikkelaars daar middelen aan moeten besteden. In de toekomst kan dit veranderen.

In een wereld waarin Android op steeds meer (soorten) apparaten beschikbaar is, waaronder typische retrohandhelds, en cloudgaming steeds meer aan populariteit lijkt te winnen, is het handig als het besturingssysteem zijn basis op orde heeft. Dat is nu nog niet het geval. Het is namelijk nu nog niet mogelijk rekening te houden met het grote aanbod aan controllers en makers, waardoor Android leunt op vooraf bepaalde configuraties.

Die configuraties past het systeem toe op elke controller die je koppelt (zowel bedraad als draadloos). Android houdt hierin rekening met de meest voorkomende controllers, zoals die van de Xbox bijvoorbeeld. Andere fabrikanten kunnen hun eigen producten voorzien van dezelfde specificaties, waardoor Android die toch kan herkennen, terwijl het daarnaast andere verbindingsmogelijkheden aanbiedt (die je activeert middels een schakelaar).

Menu voor gamecontrollers

Om verschillende redenen kun je echter niet tevreden zijn met de standaardinstellingen. Zo kan het zijn dat de actieknoppen gevoelsmatig verkeerd om zitten bijvoorbeeld. Nu kun je dat vaak wel met een companionapp of binnen een game of emulator aanpassen, maar Android biedt dergelijke functionaliteit niet standaard aan. Android 17 brengt daar mogelijk verandering in, zo meldt Android Authority, die daar verwijzingen voor gevonden heeft in de Canary-versie.

Hoe dit precies allemaal zal werken is nog niet duidelijk. Maar de redactie verwacht dat een toekomstige versie, voor nu kan dat Android 17 zijn, een dedicated controllermenu kan krijgen. Daar tref je onder meer een lijst met gekoppelde controllers aan, evenals de opties voor het personaliseren. Zo kun je knoppen andere functies geven of bepaalde input juist omwisselen. Daarnaast moet het mogelijk worden virtuele gamepads te bedienen.

Android 17 of later?

Dat laatste klinkt wellicht een beetje vreemd, maar ook daar zit een logisch idee achter. Sommige spelen ondersteunen namelijk geen fysieke bediening. Met een ingebakken functie kun je straks de digitale knoppen binden onder de fysieke alternatieven. Dan kun je de schietknop onder een trekker plaatsen en rennen onder de analoge knuppel, om maar een voorbeeld te geven. Sommige games en apps bieden deze optie nu al van zichzelf aan.

Voor nu is het even wachten met waar Google mee op de proppen komt. Het duurt nog minimaal zes maanden voordat we iets over Android 17 horen en dan is het maar de vraag of we deze specifieke functionaliteit gaan terugzien. Het gebeurt wel eens vaker dat nieuwsgierige mensen iets vinden in de broncode van Android waar Google voorlopig niets mee doet – meestal omdat de opties dan nog niet doorontwikkeld zijn en extra tijd en aandacht nodig hebben.

Lees meer nieuws over Android en mis niets met onze Bright-app.