Sandfall Interactive

Sandfall Interactive

Productiebudget Clair Obscur: Expedition 33 zorgt voor grote verbazing

PRAAT MEE!

Games worden steeds duurder om te maken. Budgetten van tientallen en soms zelfs honderden miljoenen zijn eerder de standaard dan een uitzondering. Precies daarom wordt er nu met verbazing gereageerd op hoeveel Clair Obscur: Expedition 33 gekost heeft, namelijk minder dan 10 miljoen dollar.

Clair Obscur: Expedition 33 blijft maar verbazen. De game kwam voor velen als een totale verrassing, maar wist binnen no-time de harten van veel gamers te veroveren. Het enthousiasme was zelfs zo groot dat de game afgelopen nacht werd uitgeroepen tot Game of the Year.

Dat dit succes behaald werd met een budget van minder dan 10 miljoen dollar, geeft deze prestatie alleen maar meer glans. De briljante RPG uit Frankrijk bewijst dat passie en talent nog altijd belangrijker zijn dan bakken met geld.

Minder dan 10 miljoen dollar

Dat Clair Obscur: Expedition 33 zo ‘goedkoop’ was om te maken, werd onthuld door een van de oprichters van Sandfall Interactive (de studio achter de game), Guillaume Broche. In een interview met The New York Times wil hij niet exact vertellen wat hun parel heeft gekost, maar wel dat het minder dan 10 miljoen dollar was.

Om dit in perspectief te zetten: Spider-Man 2 heeft naar verluidt bijna 300 miljoen dollar gekost. Om nog maar te zwijgen over GTA 6. Volgens geruchten gaat de meest langverwachte game ooit zelfs richting een miljard dollar. Daar kun je dan dus ook 100 keer Clair Obscur van maken.

Waarom minder geld soms beter is

In het interview gaat Broche verder in op hoe de studio dat voor elkaar heeft gekregen. Volgens hem hielp het dat ze een klein team hebben en heel gericht zaken konden uitbesteden. Daarnaast zijn er bewuste keuzes gemaakt om de kosten te drukken, bijvoorbeeld door van de overworld een soort grote kaart te maken in plaats van een volledige open wereld.

Er zijn zelfs geluiden dat de game juist door het beperkte budget zo goed is. Meer geld betekent namelijk vaak ook meer contentdruk, langere speelduur-eisen en minder creatief risico. Minder geld betekent dus meer aandacht voor wat echt belangrijk is. Nu Clair Obscur is uitgeroepen tot de beste game van het jaar, valt dat niet meer te ontkennen.

Lees meer over games, of blijf op de hoogte via de Bright Nieuwsbrief.