©Nexon

PlayStation voegt in de toekomst extra frames toe met AI
Sony wil in de toekomst een nieuwe techniek aan PlayStations toevoegen. Het gaat om frames die worden gegenereerd op basis van machine learning. Met andere woorden: AI gaat frames aanvullen voor betere graphics.
De man achter de ontwikkeling van de PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro is Mark Cerny. Hij zegt tegen Digital Foundry dat de gameconsoles straks nieuwe frames kunnen fantaseren naast de gerenderde frames om zo een betere beeldkwaliteit te krijgen. Op PC’s bestaat dit al en hier worden deze frames vaak fake frames genoemd: nepframes, want dat zijn het ook. Ze worden ook niet altijd gewaardeerd: de beeldkwaliteit mag dan mooi zijn, het zorgt soms ook voor meer haperingen omdat het apparaat harder bezig is.
AI voor frames
Het is onduidelijk op welke consoles het uitkomt: komt het naar de PlayStation 5 Pro? Komt het pas naar de volgende console, de PlayStation 6? In dat laatste geval zal het nog wel even duren voor we er meer van zullen zien, want door de problemen met werkgeheugen komt de console waarschijnlijk pas in 2028 uit. Ook zou er al aan de graphics worden gewerkt, want er zou nieuwe ray tracing-hardware worden geïntroduceerd op Sony’s aankomende gameconsole.
Er worden op de PlayStation 5 ook al frames gegenereerd, maar dat is niet met machine learning: het is meer een soort combinatie van de frames die eromheen zitten, dus er komt geen AI bij kijken. Het gaat onder andere om games als Ark Survival Ascended, Immortals of Aveum en The First Descendant.
Met de nieuwe techniek komt er dus AI kijken bij het maken van die frames. Niet iedereen is voor het laten genereren van frames, omdat de framerate heel stabiel moet zijn om dat goed te laten werken en dat is niet altijd het geval.






