©Sony

Neppe frames en meer: PlayStation 6 gaat meer dan ooit op AI leunen
Om de grafische prestaties en framerates naar een hoger niveau te tillen, gaat Sony voor de PlayStation 6 waarschijnlijk zwaar inzetten op geavanceerde upscalingtechnologie en framegeneratie, die critici soms spottend nep-frames noemen.
De PlayStation 5 Pro dient hierbij als een belangrijk voorproefje van wat ons te wachten staat. Met de introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) op de Pro-console laat Sony zien hoe AI-algoritmen beelden die op een lagere resolutie gerenderd zijn, kunnen oppoetsen tot een 4K-resultaat zonder de hardware echt te belasten.
Zogenaamde beeldverbeteraars
Hoewel upscaling inmiddels aardig geaccepteerd is, vormt framegeneratie een grotere uitdaging. De software voegt door AI gegenereerde beelden toe tussen de frames die de console daadwerkelijk berekent. Dat moet voor een extreem vloeiende weergave zorgen. Wellicht herken je dit al bij televisies waar alle… “beeldverbeteraars” aanstaan. De tv injecteert dan frames die de makers daar niet implementeerden, met als doel de kijkervaring te verbeteren.
Mark Cerny, de hoofdarchitect van PlayStation, heeft al laten doorschemeren dat Sony nauw samenwerkt met AMD aan deze technologie en die in de toekomst op PlayStation-platformen zal verschijnen. Het grote voordeel is een enorme sprong in de waargenomen framerate, maar de keerzijde is dat het kan leiden tot visuele fouten zoals ghosting en een hogere inputvertraging, waardoor games soms veel minder direct kunnen aanvoelen tijdens het spelen.
De PlayStation 6
Voor de PlayStation 6 is de verwachting dat Sony gebruikmaakt van de nieuwste AMD Zen 6-cpu en RDNA 5-gpu-architectuur. Maar zelfs die enorme rekenkracht zal waarschijnlijk niet genoeg zijn om de hoogste grafische ambities waar te maken zonder hulp van AI. Waar de originele PS5 de belofte van 4K bij 120Hz nooit helemaal inlostte, laat de PS5 Pro zien dat een high-end ervaring nu binnen bereik komt door slim gebruik te maken van PSSR.
Maar of je dat ten eerste moet willen en ten tweede op deze manier, dat zijn vragen waar Sony zich niet mee bezig lijkt te houden. Maar goed, consolegebruikers zijn vaak minder kritisch op dergelijke ontwikkelingen, zeker in vergelijking met pc-spelers. Consolespelers zijn eerder bereid visuele imperfecties te accepteren voor een soepele of toegankelijke ervaring. Het lijkt er dan ook op dat Sony de plannen doorzet en de PS6 hier de standaard mee gaat zetten.






