© Wesley Akkerman

Geen emulator nodig: ontwikkelaar brengt Zelda: Ocarina of Time naar je iPad
Handige gamemakers vervagen steeds vaker de grenzen van games die ooit exclusief voor een bepaald systeem verschenen. Een mooi voorbeeld hiervan is de klassieker The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die normaal gesproken vastzit aan Nintendo-consoles.
Ontwikkelaar Kahris slaagde erin het spel native op een iPad te laten draaien. Er is dus geen sprake van (trage) emulatie, deze versie is speciaal ontwikkeld voor de hardware van Apple. Dat doet de developer niet zonder AI-tools: met behulp van het AI-model Codex 5.6 Sol en het opensourceproject Ship of Harkinian bouwde die een compatibiliteitslaag voor iOS.
Kahris heeft daardoor de volledige code van Zelda: Ocarina of Time kunnen overzetten en opnieuw kunnen opbouwen, zodat die onder meer gebruik kon maken van technologie die Apple aanbiedt op het gebied van grafische kwaliteit. Het is jammer dat de maker daar AI voor nodig heeft, maar het resultaat mag er zijn: Ocarina of Time draait in hier 60 frames per seconde.
Ocarina of Time
En dat terwijl het origineel op de Nintendo 64 blijft steken op 20 frames per seconde (al zagen we dat vroeger minder snel dan nu, natuurlijk). Je ervaart de game nu bovendien in een haarscherpe resolutie en met breedbeeldondersteuning. Daarnaast ondersteunt deze versie touchscreenbediening, bluetoothcontrollers en zelfs een muis en toetsenbord.
Mocht je hier zelf mee aan de slag willen gaan: de code en een handleiding staan op Github. Doe dit wel snel, want Nintendo staat erom bekend zijn intellectuele eigendommen te beschermen. Het kan zomaar zijn dat de Github-pagina zonder pardon van het internet verdwijnt.
















