In 1996 zou virtual reality nog 'een nachtmerrie' worden

In 1996 zou virtual reality nog 'een nachtmerrie' worden

22-06-2015 09:40 Laatste update: 27-04-2018 23:36

VR is nu in, maar was er 20 jaar geleden ook al. Toen werd VR gezien als gevaarlijk.

Het is altijd hetzelfde liedje. Zodra er verandering op komst is, zijn er altijd mensen die verdoemenis roepen. Ik kan me dat nog goed herinneren over gaming in de jaren 90. Het geweld in games zou het einde van de jeugd betekenen. Dat zijn dezelfde mensen die nu tussen de 30 en 40 zijn, werken en een gezin hebben. De schade valt - over het algemeen - wel mee.

Nu Oculus Rift het fenomeen virtual reality weer op de kaart zet, nadat het zo'n 20 jaar op een laag pitje pruttelde, is het leuk om terug te kijken hoe we destijds naar de verdoemenis zouden gaan als we teveel tijd in VR-werelden zouden doorbrengen.

In 1996 waarschuwde een verslaggever in een NBC-reportage voor de gevaren van VR. Er zou 'echt gevaar' zijn en 'experts waarschuwden voor 'duizeligheid, misselijkheid en coordinatieverlies' na langdurig gebruik.

'Nachtmerrie'

Als je bijvoorbeeld een Oculus Rift hebt mogen uitproberen, dan weet je dat het laatste wel degelijk het geval kan zijn. Sommige mensen verdragen de VR-ervaring niet en worden duizelig en misselijk, maar in deze reportage dikt de verslaggever aan het eind de risico's wel extreem aan.

"De meeste fabrikanten waarschuwen spelers om regelmatig pauze te nemen maar de experts zeggen dat tot er regelgeving is, het aan iedere speler is om er voor te zorgen dat hun virtuele ervaring niet omslaat naar een nachtmerrie in de echte wereld."

Die nachtmerrie wordt geen realiteit. Makers van VR hard- en software zijn zich maar al te bewust dat een deel van de bevolking duizelig wordt door het spelen van een VR-game. Betere hardware maar ook games die speciaal zijn aangepast aan VR moeten de oplossing bieden.

Hoewel ontwikkelaars de 'grammatica' van VR-games nog niet onder de knie hebben, boeken ze wel vooruitgang. Zo ontdekten de ontwikkelaars van de Epic-demo Showdown dat objecten dicht bij de speler moeten zijn en camerabewegingen en decors anders in beeld moeten worden gebracht.

Eerder over virtual reality in Bright Ideas:

Virtual reality: van Silicon Valley naar Hollywood

VR: het vierde technologietijdperk

Virtual reality met losse handen

Verslaafd aan VR